تبليغاتX
نمای مهر
نمای مهر
اجتماعی اقتصادی آموزشی
درباره وبلاگ
بیایید مهر را ازدریچه دل ببینیم
منوي اصلي
صفحه نخست
آرشيو مطالب
پست الکترونیک
آرشيو مطالب
پيوندهاي روزانه
خبرگزاری ورزش ایران
خبرگزاری ایسنا
بورس اوراق بهادار
پيوندها
غذا سلامت جامعه
دنیز
سکوت صبح
امكانات
در اولين قدم، دقت كنيد حجم صفحه اصلي يا صفحه آغازين (HomePage) سايت شما (شامل HTML، گرافيك و غيره)، بيش از 60 كيلوبايت نباشد و حداكثر طي مدت 30 ثانيه، توسط كامپيوتري با سرعت 28/8 كيلو بيت در ثانيه، دريافت شود. براي اثبات اين ادعا كافي است به صفحه اصلي سايت yahoo كه يكي از محبوبترين و پربيننده‌ترين سايت‌ها در اينترنت است، نگاهي بيندازيد. (من خودم چند وقت پيش در مجله اي از قول يكي از بزرگترين طراحان وب سايت خواندم كه نوشته بود: حجم صفحه اول شما بايد آنقدري باشد كه از زمانيكه آدرس صفحه را وارد مي كنيد تا لحظه اي كه آن نمايش داده شود نفس خود را بگيريد اگر قبل از اينكه تمام كنيد صفحه شما نمايش داده شد كه آن صفحه از نظر حجمي معقول است ولي اگر همچنان نفس خود را نگاه داشتيد تا به ديدار باقي رفتيد آن صفحه از نظر طراحي مشكل دارد!!! )

2.     مطمئن شويد صفحه اصلي سايت شما، تمامي اطلاعات لازم و ضروري براي جلب توجه كاربران و بازديدكنندگان را دربر دارد. در غير اين‌صورت، آنها سايت شما را سريعاً ترك خواهند كرد.

3.       طراحي سايت بايد به‌گونه‌اي باشد كه براي رسيدن به انتهاي هر صفحه، حداكثر از 4 كليك بر روي نوار مرور، استفاده شود.

4.     مي‌خواهيد باور كنيد يا نكنيد، ولي يكي از رايج‌ترين اشتباهات طراحان سايت‌ها، عدم ذكر آدرس الكترونيكي (Email) خودشان است. هميشه اطلاعات تماس خود را در سايت قرار دهيد تا مردم بتوانند به وسيله آن، پيشنهادات، انتقادات، سؤالات و يا قدرداني خود را ابراز كنند و در صورت دريافت نامه الكترونيكي، سعي كنيد حداكثر تا 48 ساعت به آن پاسخ دهيد.

5.     بازديدكنندگاني كه جهت كسب اطلاعات، اخبار و محصولات جديد به سايت شما مراجعه مي‌كنند، سريعاً متوجه به روز بودن اطلاعات مي‌شوند، لذا لازم است اطلاعات سايت خود را مرتباً و هر چند روز يكبار به روزرساني كنيد.

6.       براي اين منظور مجبور نيستيد ساعت‌ها از وقت خود را صرف تغييرات كنيد، بلكه با 10 تا 15 دقيقه در هر روز، مي‌توانيد اين كار را انجام دهيد.

7.     محتواي سايت شما بسيار اهميت دارد. بنابراين نبايد كپي و يا بدلي از ساير سايت‌ها باشد. سرهم‌بندي و سرقت تصاوير و بخصوص محتويات و مندرجات سايت‌هاي ديگران و استفاده از آنها در سايت خود، موجب كاهش ارزش و اعتبار آن مي‌شود. شما مي‌بايست به جاي تقليد از ديگر سايت‌ها، از آنها الگوبرداري كنيد.

8.     با استفاده از روش آزمون و خطا، از صحت عملكرد سايت خود و نيز عدم وجود مشكل محتوايي و يا فني (همانند پيوندها، تصاوير، فونتها و …) مطمئن شويد. سايت‌هايي با موضوعات و مضامين مشابه سايت خود را ببينيد و ضمن بررسي نحوه طراحي آنها، از اشتباهات و موفقيت‌هاي آنها پند گرفته و از آنها براي بهينه‌سازي سايت خود استفاده كنيد.

9.     در هنگام انتخاب كلمات كليدي براي معرفي سايت خود، به بررسي سايت‌هاي هم موضوع بپردازيد تا كد منبع آنها را بيابيد. هم‌چنين سعي كنيد از طريق ارسال نامه الكترونيكي، با طراحان آن سايت‌ها تبادل‌نظر كنيد.

10.    همواره به ياد داشته باشيد، هر زمان كه شما از ويرايش و به‌روزرساني سايت خود اجتناب كنيد، مردم نيز از مراجعه بعدي به آن، خودداري خواهند كرد.

11.   صفحات وب خود را با مرورگرهاي گوناگون (همانند مايكروسافت و نت‌اسكيپ)، در درجات وضوح و تنظيمات رنگ مختلف، آزمايش كنيد. هميشه درنظر داشته باشيد مراجعان شما، از مرورگرهاي مختلف با نسخه‌هاي متفاوت استفاده مي‌كنند، پس قدرت انتخاب به آنها بدهيد و فراموش نكنيد اگر سايت خود را فقط با مرورگرهاي جديد منطبق سازيد، چه بسا حتي تا پنجاه درصد از بازديدكنندگان سايت شما كاسته شوند.

12.   مطمئن شويد تمامي پيوندهاي(Link) سايت شما كار مي‌كنند. ابزارهاي گوناگوني براي آزمايش صحت پيوندها وجود دارد. خطاهايي مانند «Error 404 file not found» بازديدكنندگان را عصباني و ناراحت كرده و درنتيجه از اعتبار سايت مي‌كاهد.

13.   مطمئن شويد تمام تصاوير سايت شما، به‌درستي نمايش داده مي‌شوند. اگر بازديدكنندگان نتوانند تصاوير سايت را ببينند، احساس ناخشنودي كرده و اغلب، آن‌ را ترك مي‌كنند. يكي از اشتباهات متداول در نحوه ارائه تصاوير، ذكر مسيرهايي به شكل زير است:

14.welcome to my site كه به جاي بارگذاري تصاوير براي بازديدكنندگان سايت، تنها اين كار براي خود شما انجام مي‌شود. سعي كنيد در هنگام آدرس‌دهي پيوندهاي تصاوير، اين آدرس‌ها، ساده، محلي و داراي فهرست وبي باشد.

15.   املاي كلمات سايت خود را بررسي كنيد، بخصوص اگر داراي سايت تجاري هستيد، زيرا نام غلط محصول و نيز اشتباه در معرفي آن، صدمات جبران‌ناپذيري را در پي خواهد داشت. بدين منظور بهتر است از يك نرم‌افزار غلط‌ياب املايي، همانند سايت google، در سايت خود سود بجوئيد. وجود اشتباهات املائي و نگارشي در سايت‌تان، اين تصوير را در مراجعان، ايجاد مي‌كند كه طراح سايت شما، فردي تازه‌كار و ناوارد است.

16.   اگر سايت شما حاوي تبليغ كالايي براي فروش است، آن را در صفحه اصلي سايت قرار دهيد و يا در اين صفحه، پيوندي براي دسترسي سريع به آن بگنجانيد. مردم را مجبور نكنيد، چندين پيوند را كليك كنند تا بالاخره دريابند شما چه چيزي را براي فروش عرضه كرده‌ايد. تصويري از محصولات فروشي خود در سايت قرار داده و به وضوح و مختصر، دلايل نياز مردم به آن محصول را بيان كنيد. آنها را مطمئن سازيد كه شماره كارت اعتباري آنها، محفوظ مي‌ماند. هم‌چنين شماره تلفن و آدرس، براي برقراري تماس ارائه دهيد.

17.   سايت شما بايد منسجم و يكپارچه باشد. به‌عنوان مثال هر صفحه آن نبايد داراي رنگ زمينه و يا الگوي گشت‌و‌گذار متفاوتي باشد. سعي كنيد هر صفحه سايت شما حداقل يك آيكن كوچك، (ترجيحاً در قسمت بالاي صفحه) داشته باشد، تا بازديدكنندگان بدانند هنوز در سايت شما هستند.

18.   گشت و گذار (Navigation) در سايت، بايد راحت و آسان باشد. تمامي پيوندهاي گشت و گذار در سايت خود را به‌صورت متمركز در بالا، پائين، چپ يا راست صفحه، قرار دهيد. براي اين منظور، از جداول و قابها نيز مي‌توان استفاده كرد. ثبات و هماهنگي گشت و گذار در سايت خود را حفظ كنيد.

19.   اگر مجبور به استفاده از جاوا در سايت خود هستيد، به مراجعان سايت خود، قدرت انتخاب براي استفاده و يا عدم استفاده از آن را بدهيد. زيرا جاوا مي‌تواند باعث كندي، بروز خطا و در بعضي موارد، از كارافتادن مرورگرهاي اينترنت شود.

20.   كاري كنيد كه حتي‌الامكان بازديدكننده سايت شما براي دستيابي به صفحه مورد نظر خود از طريق صفحه اصلي، بيش از چهار كليك انجام ندهد. در غير اين‌صورت مي‌بايست طرح گشت و گذار سايت خود را تغيير دهيد.

21.   از به‌كارگيري ويژگي «پخش خودكار صدا (Auto Play)»، در هنگام مراجعه كاربران به سايت خودداري كنيد. هيچ يك از صد وب برتر جهان، اقدام به اين عمل نكرده‌اند، پس شما نيز از اين كار اجتناب كنيد.

22.   اندازه مناسب براي كادرهاي تبليغاتي در هر صفحه سايت، 60*468 پيكسل است، ضمن رعايت اين مسأله سعي كنيد در هر صفحه بيش از دو كادر به كار نبريد.

23.   از خوانايي متن تمامي صفحات سايت‌تان مطمئن شويد. هم‌چنين از به‌كارگيري تصاوير شلوغ، به‌عنوان زمينه اجتناب كنيد، زيرا توجه بازديدكنندگان را از متن دور مي‌كند.

24.   به‌طوركلي، رنگ زمينه‌اي به غير از سفيد يا سياه را براي هشدار و تذكر به‌كار ببريد. زمينه سفيد، معمولاً براي سايت‌هايي با متني طولاني به‌كار مي‌رود و زمينه سياه نيز، براي القاي سردي و بي‌تفاوتي به‌كار برده مي‌شود.

25.   دلسرد نشويد. هر كسي بايد از جايي شروع كند. پس به كار خود ادامه دهيد. از راهنمائيها، دستورالعمل‌ها و منابع آموزشي چاپي و الكترونيكي مربوطه استفاده كنيد و مطمئن باشيد سايت شما به رشد خود ادامه داده و به بالندگي شايان توجهي خواهد رسيد.


نوشته شده در سه شنبه 29 مرداد1387 توسط امیر | لينك ثابت |
 

 كارت گرافیك در كامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است . كارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط كامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند كه برای انسان قابل مشاهده باشند. در اغلب كامپیوترها ، كارت های گرافیك اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می كنند. در كامپیوترهایLaptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند زیرا این  كامپیوترها اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.

اگر از فاصله بسیار نزدیك به صفحه نمایشگر یك كامپیوتر شخصی نگاه كنید ، مشاهده خواهید كرد كه تمام چیزهائی كه بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشكیل شده اند . نقاط فوق " پیكسل " نامیده می شوند. هر پیكسل دارای یك رنگ است . در برخی نمایشگرها ( مثلا" صفحه نمایشگر استفاده شده در كامپیوترهای اولیه مكینتاش ) هر پكسل صرفا" دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه . امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیكسل می تواند دارای 256 رنگ باشد. در اغلب صفحات نمایشگر ، پیكسل ها بصورت " تمام رنگ "(True Color) بوده و دارای 16/8 میلیون حالت متفاوت می باشند. با توجه به اینكه چشم انسان قادر به تشخیص  ده میلیون رنگ متفاوت است ، 16/8 میلیون رنگ بمراتب بیش از آن چیزی است كه چشم انسان قادر به تشخیص آنها بوده و به نظر همان ده میلیون رنگ كفایت می كند!

هدف یك كارت گرافیك ، ایجاد مجموعه ای از سیگنالها است كه نقاط فوق را بر روی صفحه نمایشگر ، نمایش دهند.

كارت گرافیك چیست ؟

یك كارت گرافیك پیشرفته، یك برد مدار چاپی بهمراه حافظه و یك پردازنده اختصاصی است . پردازنده با هدف انجام محاسبات مورد نیاز  گرافیكی ، طراحی شده است . اكثر پردازنده های فوق دارای دستورات اختصاصی بوده كه به كمك آنها می توان عملیات گرافیك را انجام داد. كارت گرافیك دارای اسامی متفاوتی نظیر : كارت ویدئو ، برد ویدئو ، برد نمایش ویدئوئی ، برد گرافیك ، آداپتور گرافیك و آداپتور ویدئو است .

مبانی كارت گرافیك

بمنظور شناخت اهمیت و جایگاه كارت های گرافیك ، یك كارت گرافیك با ساده ترین امكانات را در نظر می گیریم . كارت مورد نظر قادر به نمایش پیكسل های سیاه وسفید بوده و از یك صفحه نمایشگر با وضوح تصویر 480 * 640 پیكسل استفاده می نماید.  كارت گرافیك از سه بخش اساسی زیر تشكیل می شود :

-حافظه . اولین چیزی كه یك كارت گرافیك به آن نیاز دارد ، حافظه است . حافظه رنگ مربوط به هر پیكسل را در خود نگاهداری می نماید. در ساده ترین حالت ( هر پیكسل سیاه و سفید باشد ) به یك بیت برای ذخیره سازی رنگ هر پیكسل نیاز خواهد بود. با توجه به اینكه  هر بایت شامل هشت بیت است ، نیاز به هشتاد بایت(حاصل تقسیم 640 بر 8 ) برای ذخیره سازی رنگ مربوط به پیكسل های موجود در یك سطر بر روی صفحه نمایشگر  و 38400 بایت ( حاصلضرب 480 در 80 ) حافظه بمنظور نگهداری تمام پیكسل های قابل مشاهده بر روی صفحه ، خواهد بود .

-اینترفیس كامپیوتر . دومین چیزی كه یك كارت گرافیك به آن نیاز دارد ، روشی  بمنظور تغییر محتویات حافظه كارت گرافیك است . امكان فوق با اتصال كارت گرافیك به گذرگاه مربوطه بر روی برد اصلی تحقق پیدا خواهد كرد. كامپیوتر قادر به ارسال سیگنال از طریق گذرگاه مربوطه برای تغییر محتویات حافظه خواهد بود.

-اینترفیس ویدئو . سومین چیزی كه یك كارت گرافیك به آن نیاز دارد ، روشی بمنظور تولید سیگنال برای مانیتور است . كارت گرافیك می بایست سیگنال های رنگی را تولید تا باعث حركت اشعه  در CRT گردد. فرض كنید كه صفحه نمایشگر در هر ثانیه شصت فریم را بازخوانی / باز نویسی می نماید ، این بدان معنی است كه كارت گرافیك تمام حافظه مربوطه را بیت به بیت اسكن  و این عمل را شصت مرتبه در ثانیه انجام  دهد. سیگنال های مورد نظر برای هر پیكسل موجود بر هر خط ارسال و در ادامه یك پالس افقی sync ، نیز ارسال می گردد.عملیات فوق برای 480 خط تكرار  شده  و در نهایت یك پالس عمودی sync ارسال خواهد شد.

پردازنده های كمكی گرافیك

یك كارت گرافیك ساده نظیر آنچه در بخش قبل اشاره گردید ،Frame Buffer نامیده می شود. كارت،  یك فریم از اطلاعاتی را نگهداری می نماید كه برای نمایشگر ارسال شده است . ریزپردازنده كامپیوتر مسئول بهنگام سازی هر بایت در حافظه كارت گرافیك است .  در صورتیكه عملیات گرافیك  پیچیده ای را داشته باشیم ، ریزپردازنده كامپیوتر مدت زمان زیادی را صرف بهنگام سازی  حافظه كارت گرافیك كرده و برای سایر عملیات مربوطه زمانی باقی نخواهد ماند. مثلا" اگر یك تصویر سه بعدی دارای 10000 ضلع باشد ، ریزپردازنده می بایست هر ضلع را رسم و عملیات مربوطه در حافظه كارت گرافیك را نیز انجام دهد. عملیات فوق زمان بسیار زیادی را طلب می كند.

كارت های گرافیك جدید ، بطرز قابل توجه ای ، حجم عملیات مربوط به پردازنده اصلی كامپیوتر را كاهش می دهند. این نوع كارت ها دارای یك پردازنده اصلی پر قدرت بوده كه مختص عملیات گرافیكی طراحی شده است. با توجه به نوع كارت گرافیك ، پردازنده فوق می تواند یك " كمك پردازنده گرافیكی "  یا یك " شتاب دهنده گرافیكی " باشد. پردازنده كمكی و پردازنده اصلی بصورت همزمان فعالیت نموده و در مواردیكه از شتاب دهنده گرافیكی استفاده می گردد ، دستورات لازم از طریق پردازنده اصلی برای شتاب دهنده ارسال و شتاب دهنده مسئولیت انجام آنها را برعهده خواهد داشت .

 در سیستم های  " كمك پردازنده "  ، درایور كارت گرافیك عملیات مربوط به كارهای گرافیكی را مستقیما" برای پردازنده كمكی گرافیكی ارسال می كند. سیستم عامل هر چیز دیگر را برای پردازنده اصلی ارسال خواهد كرد.  در سیستم های " شتاب دهنده گرافیكی " ، درایور كارت گرافیك هر چیز را در ابتدا برای پردازنده اصلی كامپیوتر ارسال می كند. در ادامه پردازنده اصلی كامپیوتر ، شتاب دهنده گرافیك را به منظور انجام  عملیات خاصی هدایت می كند. مثلا" پردازنده ممكن است به شتاب دهنده اعلام نماید كه :" یك چند ضلعی رسم كن "  در ادامه شتاب دهنده  فعالیت تعریف شده فوق را انجام خواهد داد.

عناصر دیگر بر روی كارت گرافیك

یك كارت گرافیك دارای عناصر متفاوتی است :

-پردازنده گرافیك . پردازنده گرافیك بمنزله مغز یك كارت گرافیك است . پردازنده فوق می تواند یكی از سه حالت پیكربندی زیر را داشته باشد :

--Graphic Co-Processor . كارت هائی از این نوع قادر به انجام هر نوع عملیات گرافیكی بدون كمك گرفتن از پردازنده اصلی كامپیوتر می باشند.

--Graphics Accelerator. تراشه موجود بر روی این نوع كارت ها ، عملیات گرافیكی را بر اساس دستورات صادره شده توسط پردازنده اصلی كامپیوتر انجام خواهند داد.

--Frame Buffer . تراشه فوق ، حافظه موجود بر روی كارت را كنترل و اطلاعاتی را برای " مبدل دیجیتال به آنالوگ " (DAC) ارسال خواهد كرد . عملا" پردازشی توسط تراشه فوق انجام نخواهد شد.

-حافظه . نوع حافظه استفاده شده  بر روی كارت های گرافیك متغیر است . متداولترین نوع ، از پیكربندی dual-ported استفاده می نماید. در كارت های  فوق امكان نوشتن در یك بخش حافظه و امكان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امكان پذیر خواهد بود. بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یك تصویر كاهش خواهد یافت .

-Graphic BIOS . كارت های گرافیك دارای یك تراشه كوچكBIOS می باشند. اطلاعات موجود در تراشه فوق به سایر عناصر كارت نحوه انجام عملیات (مرتبط به یكدیگر) را تبین خواهد كرد.BIOS همچنین مسئولیت تست كارت گرافیك ( حافظه مربوطه و عملیات ورودی و خروجی ) را برعهده خواهد داشت .

-Digital-to-Analog Converter ) DAC) . تبدیل كننده فوق راRAMDAC نیز می گویند. داده های تبدیل شده به دیجیتال مستقیما" از حافظه اخذ خواهند شد. سرعت تبدیل كننده فوق تاثیر مستقیمی را در ارتباط با مشاهده یك تصویر بر روی صفحه نمایشگر خواهد داشت .

-Display Connector . كارت های گرافیك از كانكتورهای استاندارد استفاده می نمایند.اغلب كارت ها از یك كانكتور پانزده پین استفاده می كنند. كانكتورهای فوق همزمان با عرضهVGA :Video Graphic Array  مطرح گردیدند.

-Computer(Bus) Connector . اغلب گذرگاه فوق از نوعAGP است ..پورت فوق امكان دستیابی مستقیم كارت گرافیك به حافظه را فراهم می آورد.ویژگی فوق  باعث می گردد كه سرعت پورت های فوق نسبت بهPCI چهار مرتبه سریعتر باشد. بدین ترتیب پردازنده اصلی سیستم قادر به انجام فعالیت های خود بوده و تراشه موجود بر روی كارت گرافیك امكان دستیابی مستقیم به حافظه را خواهد داشت .

استاندارد های كارت گرافیك

اولین كارت گرافیك در سال 1981 توسط شركتIBM عرضه گردید. كارت فوق بصورت تك رنگ  و با نامMonochrome Display Adapters)MDAs) ارائه گردید. صفحات نمایشگری كه از كارت فوق استفاده می كردند ، متنی بودند. رنگ نوشته سفید یا سبز و زمینه سیاه بود. در ادامه كارت های چهار رنگHercules Graphic Catd)HGC) ارائه گردیدند. سپس كارت های هشت رنگColor Graphic Adapter)CGA)  و كارت های شانزده رنگEnhanced Graphic Adapter)EGA) ارائه گردیدند.  تولیدكنندگانی دیگر، نظیر كمودور كامپیوترهائی را معرفی كردند كه دارای كارت های گرافیك از قبل تعبیه شده و ساخته شده در سیستم بودند. كارت های فوق قادر به نمایش تعداد زیادی رنگ بودند.

زمانیكه شركتIBM در سال 1987 كارتVideo Graphic Array)VGA) را معرفی كرد، استاندارد جدیدی در این راستا مطرح گردید. نمایشگرهایVGA قادر به ارائه 256 رنگ و وضوح تصویر 400 * 720 بودند. یك سال بعد استانداردSuper Video Graphic Array)SVGA) مطرح گردید.  استاندارد فوق قادر به ارائه 16/8 میلیون رنگ با وضوح تصویر 1024 * 1280 است .

كارت های گرافیك از استانداردهای متفاوتی پیروی می نمایند. تولیدكنندگان كارت گرافیك همواره سعی در افزایش تعداد رنگ و وضوح تصویر با توجه به راهكارهای اختصاصی خود دارند. كارت های گرافیك می بایست قادر به اتصال به سیستم باشند. كارت های گرافیك قدیمی اغلب از طریق  اسلات هایISA و یا PCI  به سیستم  متصل می شوند . اغلب كارت های گرافیك جدید از پورتAGP برای اتصال به كامپیوتر استفاده می نمایند.

در مطلب بعدی به بررسی كامل انواع مختلف كارت های گرافیك می پردازیم .

برگرفته از سایت Srco.Ir


نوشته شده در دوشنبه 28 مرداد1387 توسط امیر | لينك ثابت |
عناوين آخرين مطالب ارسالي

artush1356

امیر

artush1356

http://artush1356.blogfa.com

نمای مهر

نمای مهر

نمای مهر

بیایید مهر را ازدریچه دل ببینیم اجتماعی اقتصادی آموزشی

نمای مهر

قالب بلاگفا

قالب پرشین بلاگ

قالب وبلاگ

Free Template Blog